بازخورد 22

مهر و آبان ۱۴۰۰

چرا بازی؟

خواننده گرامی، ادامه مطلب را با اشتراک دیجیتال «بازخورد» بخوانید. نام کاربری یا ایمیل پسورد من را یادت باشه! بازیابی پسورد اشتراک یک‌ماهه یک ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۱ روز رایگان ۴۰ هزارتومان مشترک شوید اشتراک سه‌ماهه سه ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۵ روز رایگان ۱۰۰ هزارتومان مشترک شوید …

چرا بازی؟ ادامه »

بازی: مجموعۀ جامع مجموعه‌ها

از مکان بازی و وضعیت بازی آغاز کنیم. بازی را در مجموعۀ وسیعِ نیروهای بنیادینی می‌یابیم که «بازیِ انسان» را به «بازیِ جهان» وصل می‌کنند. به‌یاری زبان و تفکر، کار و پیکار، عشق و مرگ، بازی در این «نظامِ» جامع، به‌صورت بازی بشری، یعنی مجموعه بازی‌هایی در جهان، جلوه‌گر می‌شود.

تولید تاریخ و یاد در بازی‌های ویدیویی نظامی

خواننده گرامی، ادامه مطلب را با اشتراک دیجیتال «بازخورد» بخوانید. نام کاربری یا ایمیل پسورد من را یادت باشه! بازیابی پسورد اشتراک یک‌ماهه یک ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۱ روز رایگان ۴۰ هزارتومان مشترک شوید اشتراک سه‌ماهه سه ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۵ روز رایگان ۱۰۰ هزارتومان مشترک شوید …

تولید تاریخ و یاد در بازی‌های ویدیویی نظامی ادامه »

کار غیرمادی در بازی رایانه‌ای

کار غیرمادی به‌گفتۀ نظریه‌پردازانی که این اصطلاح را وضع کردند، کاری است که با تولید «محصولات غیرمادی» همراه است. هدف اولیۀ کار غیرمادی

افسانه یا واقعیت؟

شاید خودتان یا یکی از نزدیکان‌تان از کسانی باشید که نمی‌توانند دست از شبکه‌های اجتماعی و تورق آن‌ها بردارند. حتی در میانه بحثی جدی حتماً ثانیه‌ای بی‌اراده فید فیس‌بوک، توییتر یا اینستاگرام خود را مرور می‌کنند. شاید کسانی را بشناسید که زمان زیادی را صرف ارسال متن یا تصویر در این شبکه‌ها می‌کنند، و سپس با وسواس تک‌تک واکنش‌ها را دنبال می‌کنند و حتی به روش‌های مختلف شما را وادار به واکنش به آن محتوا می‌کنند.

انیمه در برابر انیمیشن

خواننده گرامی، ادامه مطلب را با اشتراک دیجیتال «بازخورد» بخوانید. نام کاربری یا ایمیل پسورد من را یادت باشه! بازیابی پسورد اشتراک یک‌ماهه یک ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۱ روز رایگان ۴۰ هزارتومان مشترک شوید اشتراک سه‌ماهه سه ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۵ روز رایگان ۱۰۰ هزارتومان مشترک شوید …

انیمه در برابر انیمیشن ادامه »

خالق «فضای سایبر»

ویلیام فُرد گیبسون (ــ ۱۹۴۸) نویسنده و جستارنویس کاناداییِ آمریکایی‌تبار است که بسیاری او را پیشگام داستان‌های سایبرپانک، زیرژانری در گونۀ ‏افسانه‌های علمی، دانسته‌اند. هیچ یک از آثار او تا اواخر قرن بیستم تقریباً دیده نشد. اما رفته‌رفته اقبال به آثارش بیشتر شد.

در دفاع از بازی و فناوری سیاره‌ای

کوستاس اکسلوس (۱۹۲۴ــ۲۰۱۰)، متفکر یونانی ــ فرانسوی، یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین فیلسوفان بعد از جنگ در فرانسه به‌حساب می‌آید که در دهه گذشته میلادی اقبال بیشتری به آرا و نظرات او نشان داده شد.

لباس جدید امپراطور

امروزه بخشی عمده از فرهنگی که رسانه‌ها می‌سازند، در کنار سینمای هالیوود، به بازی‌های ویدیویی وابسته است. بازی‌های ویدیویی دیگر از حد یک سرگرمی صرف برای نوجوان‌ها و بزرگ‌ترها درگذشته‌اند و دامنۀ نفوذشان را تا آنجا گسترده‌اند که بیراه نیست بگوییم زندگی‌های ما همه، کم یا زیاد، درگیرشان شده. نیک دایر ویدفورد و گرِگ دو پویتِر در کتاب بازی‌های امپراطوری، که نخستین بار در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، کوشیده‌اند تأثیرات این نفوذ دامنه‌دار اما نامحسوس را بررسی کنند، نفوذ بازی‌هایی که هرچند هنوز در میدان رقابت با هالیوود دست بالا را ندارند، این‌قدر هست که می‌توانند سایه‌به‌سایۀ آن پیش روند.

کارگران صنعت بازی‌

صنعت بازی‌سازی دیگر صنعتی «جدید» به‌شمار نمی‌رود. شرکت‌ها از دهه ۱۹۷۰ شروع به ساخت بازی کرده‌اند و محصولات‌شان، در سال‌های اخیر، هم به‌لحاظ تنوع و هم به‌لحاظ اندازۀ پروژه رشد چشمگیری داشته‌اند. برای ساخت این بازی‌ها ممکن است هزاران کارگر سال‌های زیادی به‌کار گرفته شوند.

گوش‌تان را خوب باز کنید!

وضعیت بازی‌های صوتی، در سال‌های اخیر، به‌تدریج تغییر کرده است و طراحان صدا و سازندگان بازی و محققان بیش‌ازپیش به این بازی‌ها علاقه‌مند شده‌اند. چندین بازی صوتی بر اساس حرکت در فضا طراحی شده است که عمدتاً بر روی تبلت‌ها و تلفن‌های هوشمند اجرا می‌شوند.

بازی رایانه‌ای: یک رسانه پرطرفدار در ایران

بازی‌های رایانه‌ای در ایران محبوبیت زیادی دارند. دورنمای آماری بازی‌کنان در کشور می‌تواند روشن کند که وقتی از بازی رایانه‌ای صحبت می‌کنیم دقیقاً از چه جمعیت و اجتماع و بازاری حرف می‌زنیم. طبق آخرین آماری که «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» در سال 1398 از میزان مصرف بازی‌های ویدیویی در کشور منتشر کرد حدود 32 میلیون …

بازی رایانه‌ای: یک رسانه پرطرفدار در ایران ادامه »

میراث یک طرح جنجالی

خواننده گرامی، ادامه مطلب را با اشتراک دیجیتال «بازخورد» بخوانید. نام کاربری یا ایمیل پسورد من را یادت باشه! بازیابی پسورد اشتراک یک‌ماهه یک ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۱ روز رایگان ۴۰ هزارتومان مشترک شوید اشتراک سه‌ماهه سه ماه دسترسی به تمامی مطالب وب‌سایت + ۵ روز رایگان ۱۰۰ هزارتومان مشترک شوید …

میراث یک طرح جنجالی ادامه »

مغزهای متمرکز بر بازی

مطبوعات عامه‌پسند پر است از مطالبی درمورد تأثیرات بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای بر مغز. تیترهای جنجال‌برانگیزی که بازی‌های ویدیویی را «مخرب مغز» یا «تقویت‌کننده قدرت مغز» جلوه می‌دهند، پیچیدگی‌ها و محدودیت‌های مطالعات علمی را نادیده می‌گیرند و نهایتاً موجب شکل‌گیری تصویری متناقض از تأثیرات این بازی‌ها بر مغز در اذهان می‌شوند.

سوت را درست بزن!

عبارت‌های «افشاگر» و «افشاگری»، در روزگار ما، بخش ثابت روزنامه‌نگاری جهان است. از این‌رو، همکاری روزنامه‌نگاران و افشاگران در کشورهای پیشرفته کاملاً جا افتاده است. آنچه این همکاری را به‌شکل قانونی امکان‌پذیر کرده است، پذیرفتن این موضوع است که فساد و تخلف در رده‌های بالای دولتی و نهادهای امنیتی، به‌دلیل فقدان نظارت‌های بالادستی و بیرونی، بسیار محتمل‌تر است.

ترس و نفرت در جهانی‌سازی

ویلیام گیبسون، که اخیراً رمان بازشناسی الگوها (۲۰۰۳) را منتشر کرده، بی‌تردید آن واژۀ ابداعی خود، یعنی «فضای مجازی یا سایبری»، و ‏شبکۀ درونی ارتباطات و اطلاعات جهانی را بیشتر به تصویر کشیده است تا آن دنیای ابژه‌محور در عصر کالایی‌شدن متأخر را که این ‏جدیدترین رمانش کورمال‌کورمال راه خود را در آن می‌جوید و پیش می‌رود.

error: محتوای وب‌سایت «بازخورد» دربرابر کپی محافظت شده است