توسعۀ فناوریهای دیجیتال، بالأخص در بازیهای ویدیویی، تغییر چشمگیری در الگوهای سرگرمیسازی ایجاد کرده است. چندان که بهنظر میرسد، در حال حاضر، بازیهای ویدیویی بیش از فیلمهای سینمایی و تلویزیونی و کتاب طرفدار دارند. بر اساس یافتههای پژوهشِ «Entertainment Software Association» میانگین سن بازیکنان بازیهای ویدیویی ۳۰ سال برآورد شده است. ۳۲ درصدشان کمتر از ۱۸ سال دارند، ۳۲ درصد از آنها جوانان بین ۱۸ تا ۳۵ سال هستند، و ۳۶ درصدشان نیز بیش از ۳۶ سال دارند. این آمار شاهدی است بر تغییر اساسی الگوهای سرگرمیسازی و حاکی از پدیدۀ فرهنگی پرطرفداری بهنام «بازی ویدیویی» که توجه منتقدان فرهنگی و پژوهشگران دانشگاهی را نیز جلب کرده است.بر اساس دادههای اخیر، درآمد حاصل از صنعت بازیهای ویدیویی از مجموع درآمد صنایع فیلم و موسیقی پیشی گرفته است. طبق گزارش «SuperData Research» در سال ۲۰۲۰ ارزش بازار جهانی بازی ۱۵۹.۳ میلیارد دلار بوده است، اعم از بازیهای ویدیویی و رایانهای و گوشیهای همراه. حال آنکه در همان سال مجموع درآمد صنعت موسیقی ۱۹.۱ میلیارد دلار و صنعت فیلم ۴۱.۷ میلیارد دلار بوده است. وانگهی، تأسیس رشتۀ مستقل «مطالعات بازیهای ویدیویی» در دانشگاههای اروپایی و آمریکایی و نیز انتشار نشریاتی تخصصی با موضوع بازیهای ویدیویی بر اهمیت پژوهشی این موضوع بیشازپیش افزوده است. روی شوکر، استاد مطالعات رسانه در دانشگاه مَسی نیوزلند، «بازیهای ویدیویی را یک شکل فرهنگی مهم» میداند و پیشبینی کرده که «بازی ویدیویی بهزودی بهعنوان شکل فرهنگی غالب جایگزین سینما و تلویزیون خواهد شد».