بازیها نه «خوب» هستند و نه «بد»
بحثهای فراوانی بر سر مفید یا مضر بودن بازیهای ویدیویی برای کودکان و نوجوانان در جریان است و برای هر دو جنبه شواهد علمی موجود است.
بحثهای فراوانی بر سر مفید یا مضر بودن بازیهای ویدیویی برای کودکان و نوجوانان در جریان است و برای هر دو جنبه شواهد علمی موجود است.
کار غیرمادی بهگفتۀ نظریهپردازانی که این اصطلاح را وضع کردند، کاری است که با تولید «محصولات غیرمادی» همراه است. هدف اولیۀ کار غیرمادی
امروزه بخشی عمده از فرهنگی که رسانهها میسازند، در کنار سینمای هالیوود، به بازیهای ویدیویی وابسته است. بازیهای ویدیویی دیگر از حد یک سرگرمی صرف برای نوجوانها و بزرگترها درگذشتهاند و دامنۀ نفوذشان را تا آنجا گستردهاند که بیراه نیست بگوییم زندگیهای ما همه، کم یا زیاد، درگیرشان شده. نیک دایر ویدفورد و گرِگ دو پویتِر در کتاب بازیهای امپراطوری، که نخستین بار در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، کوشیدهاند تأثیرات این نفوذ دامنهدار اما نامحسوس را بررسی کنند، نفوذ بازیهایی که هرچند هنوز در میدان رقابت با هالیوود دست بالا را ندارند، اینقدر هست که میتوانند سایهبهسایۀ آن پیش روند.
بازیهای رایانهای در ایران محبوبیت زیادی دارند. دورنمای آماری بازیکنان در کشور میتواند روشن کند که وقتی از بازی رایانهای صحبت میکنیم دقیقاً از چه جمعیت و اجتماع و بازاری حرف میزنیم. طبق آخرین آماری که «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» در سال 1398 از میزان مصرف بازیهای ویدیویی در کشور منتشر کرد حدود 32 میلیون …